INFORMACÃO MISCELÂNEA 

•	Se encontrar imprecisões na tradução do jogo, por favor contacte-me de modo a que me seja possível avisar o tradutor.
•	Alguém perguntou-me o que era o indicador de “Movimentos Restantes”. É o número de par de peças que potencialmente pode eliminar no tabuleiro.
•	Quando activa o painel do Quadro de Honra, a última pontuação obtida aparecerá a itálico - assim encontrá-la-á rapidamente.
•	Mahjongg Master 1 & 2 são produtos baseados nas anteriores versões de Kyodai Mahjongg. O primeiro baseia-se na versão 3.01, e o segundo na 6.21. Ambos podem ser obtidos através da eGames, Inc. mas, por favor, dê conta que NÃO proporciono suporte e ajuda para eles, e NÃO lhe permitem obter uma licença de Kyodai (ou qualquer actualização gratuita) quando compra uma cópia por esta via.
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•	OpenGL SUPORTE PARA JOGAR KYODAI A 3D
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•	Para jogar Kyodai em modo 3D, necessita de instalar os ficheiros DLL OpenGL. Se não os possui, retire-os da página oficial da Microsoft.. Pode colocar os ficheiros DLL (OPENGL32.DLL e GLU32.DLL) directamente no directório de Kyodai.
•	Necessita igualmente de uma boa placa aceleradora 3D... Se não preencher este requisito, independentemente da velocidade do seu PC, o jogo ficará extremamente lento... Comparando, a S3 Virge com a qual se obtém aproximadamente 0,25 fps (uma imagem por cada 4 segundos), a placa Riva TNT2, que funciona muito bem com as livrarias OpenGL, obtém-se 100fps a 32-bit  e 200fps a16-bit!! Lamento por todos que não têm a possibilidade de possuir este tipo de hardware. Uma boa placa acelerador não custa assim tanto...
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•	Gostava de recordar que Kyodai não é o primeiro jogo de Mahjongg em shareware a utilizar aceleração 3D. O primeiro foi MyMahj, desenvolvido pelo meu amigo Olivier Playez (http://home.nordnet.fr/~oplayez), o qual também utiliza livrarias OpenGL. Prometi-lhe não introduzir esta característica em Kyodai porque não somos concorrentes, mas descobri recentemente um novo jogo de Mahjongg a 3D (versão comercial que usa livrarias DirectX) e não resisti ao desafio de incorporar as três dimensões em Kyodai. Lamento Olivier, e agradeço a tua compreensão! ;-)
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•	MOVER O TABULEIRO 3D
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•	Pode mover o tabuleiro 3D nas coordenadas X e Y pressionando o botão direito do rato e largando-o. Quando estiver satisfeito com a posição, largue o rato. Se não o fizer, uma janela de menu surgirá no ecrã.
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•	Também pode utilizar o teclado para mover o tabuleiro. Todas as funções podem ser activadas através do teclado numérico. Eis os comandos :
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•	- 4, 6 : Mover para a esquerda e para a direita.
•	- 8, 2 : Mover acima e abaixo.
•	- 5 : Coordenadas iniciais.
•	- +, - : Aproximar e distanciar. 
•	- /, * : Rodar para a esquerda e para a direita.
•	- 0 : Activar/Desactivar texturas da face das peças.
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•	O EDITOR DE ESQUEMAS
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•	Primeiro, seleccione o esquema sobre o qual deseja trabalhar. Depois, faça clique em [Editar Esquema], ou simplesmente pressione em [Criar Esquema] para iniciar um desenho em branco. Entretanto, surgirá uma nova barra de tarefas. Para criar um esquema terá de colocar um máximo de 144 peças sobre o tabuleiro. Um clique com o botão direito do rato sobre uma peça provocará a sua eliminação. Um clique com o botão esquerdo adicionará uma nova ficha no local onde se encontra posicionado o cursor. No inicio pode parecer um pouco complexo, mas com tempo acostumar-se-á ao sistema. Mantenha-se atento ao contador de peças "Faltam". Para ser possível jogar um esquema terá de colocar 144 peças no tabuleiro ou um múltiplo de 4 (por exemplo, 64, 100, 112, ...).
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•	Antes de abandonar o editor e jogar o novo esquema que criou, terá de o testar de modo a comprovar se tudo está correcto. Pode sair do editor usando uma das três opções do menu: [Guardar] gravará o esquema com o nome actual do desenho. [Guardar como...] permite-lhe gravar o esquema com o nome que desejar. [Testar] permiti-lhe jogar o esquema sem o ter de gravar. Esta opção é muito útil para comprovar a dificuldade do esquema. Depois do teste, pode regressar ao editor fazendo um novo clique em [Editar Esquema]. A extensão por defeito dos arquivos de esquemas é “lay”. Inclusivamente pode escolher o nome para o esquema escrevendo no quadro localizado na margem superior direita do ecrã. Assim, poderá distribuir os seus esquemas especificando o nome, a data de criação, etc. Soa bem, não? Pode cancelar todas as operações fazendo clique em [Sair]. Finalmente, pode ainda mover o esquema para os lados (esquerdo, direito, acima e abaixo) através do menu ou com a combinação de teclas CTRL + (E,S,D,X). Assim poderá centrar o esquema no tabuleiro.
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•	Envie-me as suas criações, se eu as apreciar, existe a possibilidade de as incluir na página de Kyodai alojada na Internet, mencionando o nome do autor e restantes dados...
•	NOTA : Os esquemas com menos de 144 peças não são compatíveis com as versões anteriores a Kyodai 6.42. Por favor, não se esqueça de o mencionar quando me enviar o seu trabalho.
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•	Barra de Tarefas:
•	- Peças: Número de peças no esquema actual. Pode colocar um total de 144. O número de peças terá obrigatoriamente de ser um múltiplo de 4.
•	- Peças Livres: Número de peças livres no esquema actual. Necessita de pelo menos duas peças livres para poder jogar.
•	- Faltam: Número de peças que necessita acrescentar antes que possa gravar o esquema (pode variar de nenhuma a três peças).
•	- Nome do Esquema: Nome completo do esquema. Não poderá ter mais do que 50 caracteres. O nome aparecerá no Selector de Esquemas ("Nome Completo ") e na Barra de Estado quando iniciar um novo esquema.
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•	REGRAS PARA CRIAR UM JOGO DE PEÇAS
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•	Desde Kyodai 8.0, que o formato das peças foi alterado de modo a torná-lo mais flexível... Não terá de usar máscaras.
•	Utilize "Kyodai.bmp" como imagem principal para o seu novo jogo de peças. Dê-lhe o nome que desejar. Os formatos suportados são BMP e JPG. Pode também utilizar o tamanho que desejar... Se pretende peças grandes de 67x82, pode fazê-lo... :-) Só necessita de redimensionar o desenho para (67*9)x(82*5) = (603x410). É muito fácil!
•	Esta é a lista exacta das peças para cada linha de nove peças (da esquerda para a direita) :
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•	- Rodas (ou Círculos) 1 a 9
•	- Bambus 1 a 9
•	- China (ou Wan, ou caracteres) 1 a 9
•	- Estações (Inverno, Primavera, Verão, Outono) e Ventos (Norte, Sul, Este, Oeste)
•	- Flores (Bambu, Plumas , Crisântemos, Orquídeas), Dragões (Preto, Branco e Vermelho), e uma peça especial “vazia” que se utiliza no modo Memória e no Editor de Esquemas...
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•	Pode inserir o seu nome na zona inferior direita da imagem (Kyodai não a utiliza).
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•	Se deseja enviar as suas peças, esquemas ou fundos, contacte-me via correio electrónico (naoki@animanga.com ou naoki@kyodai.com), mas ÚNICAMENTE se o arquivo for inferior a 100kb (caso contrário necessitará da minha permissão prévia). Recorde-se de CONSERVAR uma cópia das suas peças em formato BMP (24 bits de cor), a não ser que me envie o arquivo em formato JPG.
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•	Pode obter os últimos conjuntos de peças, desenhos e outros arquivos em http://kyodai.com/
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•	SOPORTE DE MÚSICA MOD
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•	Na minha página na Internet (secção "Extra Downloads") pode encontrar arquivos que contêm músicas digitais em formato MOD, assim como a DLL que Kyodai necessita para os poder correr.
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•	REDISTRIBUIÇÃO DE KYODAI
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•	Este programa é um shareware. Pode distribui-lo livremente, em qualquer meio de distribuição (incluindo CD-ROM). Distribua incluindo todos os ficheiros originais. É livre de testá-lo pelo período de um mês, após o qual é convidado a registar o programa se desejar continuar a usá-lo. Registando-o, eliminará todos os avisos de registo.
•	Se representa uma revista, não terá de me pedir permissão para distribuir o programa nos CD-Roms. Simplesmente assegure-se que possui a versão mais recente. Agradeço que me envie uma cópia da edição(es) na qual inclui Kyodai. Por favor, envie o material para a minha direcção de correio ordinário. Se for vender a recompilação em CD-Rom na qual inclui Kyodai, DEVE contactar-me e enviar-me uma cópia quando a lançar no mercado (para a mesma direcção acima descrita).
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•	OS AUTOR(ES)
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•	Olá. O meu nome é René-Gilles Deberdt. O meu nickname, Naoki Haga, provém dos nomes dos heróis dos cómicos japoneses de banda desenhada (Naoki Murakami de Tokyo Daigaku Monogatari  e Yasuyuki Haga de Fu-ta-ri).Não sou uma rapariga, não sou japonês, e por estranho que pareça também não sou programador profissional (Se for de uma empresa que procura talentos... ;-))
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•	Tenho 24 anos e vivo em França, perto de Lille. Por essa razão o meu inglês não é muito perfeito... A minha maior paixão é a animação japonesa, embora também aprecie a TV e o cinema (o DVD é perfeito!) e a música em geral. Trabalhei como redactor em diversas revistas, e como tradutor de cómicos e vídeos japoneses para várias empresas francesas. Mas quando a “mangamania” acabou em 1996-97, encontrei-me sem trabalho e tive de aprender a programar de modo a ganhar a vida (felizmente, tinha alguma formação como demo-coder de Atari ST adquirida em 1989-91). Kyodai foi o meu primeiro projecto, e também o de maior êxito. Obrigado pelo vosso apoio, queridos utilizadores registados!
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•	Os jogos que mais utilizo são o Kyodai no modo Clássico e com o esquema Tradicional e Hashira (eliminando erros e tentando melhorá-lo cada vez mais... ;-)) À parte de Kyodai, os meus jogos favoritos são Final Fantasy 7 e 8. Também aprecio muito jogos como Monkey Island e Grim Fandango da LucasArts, e uma vez ou outra jogo outros produtos baseados em enigmas, de tabuleiro e solitários.
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•	Gostaria de agradecer novamente aos meus amigos por comporem para Kyodai algumas fantásticas melodias originais:
•	Tanguy Matioszek, que compôs as cinco primeiras melodias de Kyodai (Gokuraku, Gisors, Kyodai, Ferral ,  Mayaku e Shinden), e Miguel Samiez, que compôs (Night, Astral Dream, Kawaii, Timeless e Endless) - a minha favorita! Embora também adore Night e Timeless).
•	O meu último agradecimento é para Zahara Medina pelos seus maravilhosos desenhos Manga, e para John Nicholas, que produziu as melhores peças que jamais recebi.
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•	Kyodai utiliza alguns componentes freeware que resultam muito úteis: WordCap, Wallpaper, TLanguage, DXTimer (retirado de DelphiX, embora não necessite de DirectX) e Resample (de Anders Melander). Obrigado aos autores por estas ferramentas tão úteis.
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•	Se desejar visitar as nossas páginas pessoais ou contactar-nos...
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•	Naoki Haga : http://kyodai.com/namida/ (Enciclopédia de animação japonesa ^_^)
•	Zahara Medina : http://www.swb.de/~zahara/ (Bons desenhos e traduções manga ^_^)
•	Miguel Samiez : http://home.nordnet.fr/~msamiez/ (Principalmente sobre o genial Mike Oldfield ^_^)
•	Tanguy Matioszek : tamura@innocent.com (Sem página pessoal)
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•	E os tradutores :
•	António Manuel Xavier de Basto Ferreira (Português), antoniomferreira@hotmail.com
•	Marina Cerrai (Italiano), marina.cerrai@connexia.com
•	Takashi Yonemura (Japonês... O meu idioma favorito ^_^)
•	Tiberius Teng (Chinês Tradicional para Tailândia e Hong Kong)
•	Michael Wingender (Alemão),  
•	Daniel Haragås (Sueco), geezen@yahoo.com
•	Petteri Wirkkala (Finlandês), zados@damones.net
•	Rafa Soria (Espanhol), dathomir5@hotmail.com
•	Petr Simek (Checo), petr.simek@post.cz
•	Roberto Reboucas (Português Brasileiro)
•	ZhangZW (Chinês simplificado para China)
•	Anatoly Svishchev (Russo)
•	Ingvild Karlsen (Norueguês)
•	Tomislav Mihalic (Croata)
•	Wojtek Michalski (Polaco)
•	Per Wogelius (Danish)
•	Joey Wisse (Alemão)

Se é um deles, e deseja ver o seu endereço de correio electrónico publicado, diga-me!

Tradução por: António Manuel Xavier de Basto Ferreira
 
Kyodai Mahjongg é © Copyright 1997, 1998, 1999 por René-Gilles Deberdt.
Todos os direitos reservados.